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BeHinD yOU


うん

ホラー映画

ブレソ楽しんでます(挨拶

追憶のイベントやってますねぇ

「そんなものより緊急だ!!!」

と地球を守ることに必死な門派メンツを

横目に平和な緑明村をのんびりまわる日々であります

今回はシンコウセキ?が手にはいるそうで

といいつつ素材しかみてません

ID周回で素材あつめたほうがはやいかなというのは置いておく

ということでブレソのお話

本日状態異常講座

※主観たっぷりなんで興味ない方はブラウザバック

ブレソの3つの状態異常

「ダウン」「グロッキー」「気絶」についてのお話

最近

「比武でダウンとグロッキーってどっちが強いんですか?」

と聞かれたので個人的な考えをば

気絶が強いのは『TABでしか脱出できない』のでご存知の通り

では「ダウン」「グロッキー」は?

ここで、受けた側の対応の幅を考えてみる

『ダウンを受けた』寝転び状態

この時にできる大体の行動

近距離職

後転(F) 攻撃復帰(1) 反撃防御(2) 脱出(TAB)

遠距離職

後転(F) 攻撃復帰(1) 脱出(2 or TAB) 

他いろいろある特殊行動(猫持ちはとにかくゴメンナサイ)はとりあえずさておいて大体こんな感じ

『グロッキーを受けた』片膝状態

この時

近距離職

後転(F) 脱出(TAB)

遠距離職

後転(F) 脱出(TAB)

他色々ある特殊行動は(ry

パッと見でダウン時の方が対応できることが多いです

ここだけみて「じゃあグロッキーのがつえぇじゃん」と思うひとがいると思う

実際強いQ.E.D.

でおわったら寂しいので比武戦場での個人的考え方を書いてみる

とりあえずダウンの相手に苦手意識をもってる人は考え方を変えよう

ダウンのほうがイロイロされるけども

それに対してもイロイロできるというお話

攻撃復帰(1)は『モーションが完成すれば』

軽いノックバックを付与した攻撃をしながら起き上がります

が!

モーションが完成する前に被弾すると、ダウン状態が継続するという短所も含んでおります

これ結構大事で

1起きを潰せればダウン状態を維持したまま殴り続けることができるんですね

各職の1起きのモーションを覚えましょう。無限辺りで意識すると練習できます

反撃防御(2)多分これを嫌ってダウン状態の時がわからない人が多いのではと思うのですよ

反撃防御はダウン状態の相手が2を押すと「寝ながらファイティングポーズ」っぽいモーションを取ります

これを叩いてしまうと反撃が成立、グロッキーが付与された各種攻撃でカウンターされます

※暗殺に関してはハイドまでしちゃうというオチ

せっかく攻撃の起点をつくったものの、逆に起点を作られボッコボコにされる

あると思います

無限で泣かされてる人結構多いのじゃないですかね?

コレの対応をイロイロ書いてみる

①ファイティングポーズが終わった瞬間にぶん殴る

②防御無視の武功でぶん殴る

③グロッキーを無視できる状態にしてぶん殴る

④そもそも反撃防御できない状態にする

①について

反撃武功の持続時間は無限ではないので、ポーズが解けた瞬間から立ち上がるまでは隙が発生します

ここに状態異常武功を打ち込むことで攻めの継続をすることができます

もしくは当てたいスキルを無防備の相手に決めることができるのでタイミングをつかめばチャンスになります

反撃防御は防御武功なので防御無視の武功を一方的にあててダメージをとることができます

③について

自分がグロッキーにならない状態(個人保護など)にして気にせず叩く。

TAB脱出のグロッキーも気にせず攻めれるため割りと強いんでないかと思いきや

貴重な個人抵抗なんで使い所は計画的に。

防御封鎖をいれたあとにダウンをとると、反撃防御ができず相手は1or Fでしかおきれない状態になるのでFだけ警戒しながら叩き続けることができます

多分こんな感じ


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